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发表于 2017-9-9 07:46:22 | 查看: 2135| 回复: 4
战士装备的被动技能有的是推开敌人,这有几率能救敌人一命,也对打怪稍微不利,鉴于法师和道士装备的被动技能各有特点,建议将战士装备技能的推人效果换掉,可以考虑换成定身零点几秒什么的,这样也不至于让战士变态,又有益于战士,或改成吃太阳水样回血,或稍增加伤害,或片伤等。大家讨论讨论

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发表于 2017-9-9 15:01:09
这个帖子顶下!很好,尤其是道士和法师运7以后,战士本来出刀的机会就不多!, 远程魔法的与近身攻击本来差距就很大!!!!!!   我也建议战士那个推开人的技能好扯蛋啊,本来就有野蛮了..换成被动 麻痹0.5秒!!!!!!!!最起码挨打后能麻痹0.5秒吧!!! 等级高的麻痹等级低的!!!

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发表于 2017-9-9 21:18:28
麻痹效果如果有的话,肯定又一大堆反映了,所以排除。

个人想法可以增加状态类的:例如防御,攻击,致命多少点,持续多少秒这样。

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发表于 2017-9-10 15:46:34
建议把战士攻速可以调一下 现在这服快成道士的天下了

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发表于 2017-9-12 12:17:10
我觉得远程职业有推人,相应的近战职业就该拉人(受攻击有几率将敌人拉至面前),不然远程职业有几率推开敌人不让近身,岂不是又增加他输出的能力。有推有拉算是平衡吧,都算半控制技能。
//远程职业怕战士秒人,但是战士要想秒人,这服挺难的,要么冲N多钱,要么付出NN多努力,能秒同级别远程职业的战士,所有区加起来能有几个,但是只要战士能秒人,谁管你冲N多钱,谁管你付出NN多,只说战士变态//(此段有猜测成分,有待大家证实。另我是站在战士立场说的,欢迎别的立场发言)
其实还是三职业平衡问题,我做个简易表,大家可以填一填:
                           练级              打装备           赚钱             PK              生存             消耗
           
           战士
前期     道士
           法师

           战士
中期     道士
           法师

           战士
后期     道士
           法师

           战士
大后期  道士
           法师

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